>> | Funny Breeze Четверг 19 Фев 2015 01:40:00 Чт 19 Фев 2015 01:40
No.
1222082
[Мод] Вообще, когда-то в детстве, когда был совсем мелким, было желание стать ололо-разработчиком игр, но в итоге реалии все это сделали максимум невозможным.
Работа в геймдеве в крупных студиях, даже если туда попасть, очень ненадежна, студии постоянно расформировывают, меняют их состав / финансирование и прочее. Работа "на низах" в лице какого-нибудь тестера мобильных игр для айфонов это каторга. Работа в лице инди-разработчика не может быть full-time работой, требует какой-никакой команды, которую собрать нереально сложно, если ты не гений, что может сам и кодить, и арт делать, и рекламировать, и музыку писать и т.д. Туда в итоге идут или просто скиллованные люди ради денег, или те, кто на 100% поехал на этом в хорошем смысле.
Вообще, изучив все это подробно и здраво, и даже задав не раз пару вопросов во всяких AMA разных идни геймдизайнеров и кодеров на всяких реддитах, начинаешь больше ценить тот труд, который был во время разработки того или иного проекта. Труд и сложности самых разных аспектов, от самого процесса и организации работы команды до проблем с финансированием / регистрацией торговых марок / пиара и прочих вещей.
Вообще, часто многое, что приносит нам радость не ценится. Даже вот вафелька, которую я сейчас грызу прошла долгий путь, чтобы быть такой и чтобы я ее съел работали сотни человек.
|