>> | that breeze guy Пятница 05 Июнь 2015 17:54:05 Пт 05 Июнь 2015 17:54
No.
1373758
[Мод] ▲>>1373730 Да, к сожалению.
Я был бы только рад, если бы Bishock Infinite был интерактивным кином, или 3д адвенчурой. Потому что пусть сюжет и шаблонный фанфик к какому-нибудь Доктору Кто, но он достаточно интересен (пусть и слишком сильно намекает на плот твисты, делая их предсказуемыми), дизайн локаций красивый, всякие аудиозаписи слушать интересно.
Но от этой экспозиции постоянно отвлекают геймплеем (хотя, казалось бы, в нем суть игр), который быстро надоедает. И чем дальше, тем хуже, потому что враги становятся не опаснее, а просто "толще", имея больше здоровья и ты просто сидишь иногда без патронов (на хард сложности) и надеешься что генератор рандомных чисел в голове Элизабет даст то, что тебе нужно, а не монетку, лол. В итоге на Элизабет становится плевать где-то на процентах 70% игры (по крайней мере мне) и ее нытье про Париж раздражает невероятно. Я молчу про то, что игра чувствуется как кривой Call of Duty, когда ты стреляешь, или сидишь в укрытии, ожидая регенерации здоровья щита. Ну и линейные места с путешествием на рельсах с крюком и линейные места где Элизабет может открывать свои разрывы портят атмосферу "открытости", что была, например, в Систем Шоке 2 или в Биошоке первом. Ну и "плазмиды" лишние, что геймплейно, что "сюжетно", т.к. кроме пары типов врагов, их никто не использует нигде.
Первое длц было таким же считай, когда началась стрельба, до этого было интересным. Второе длц, где играешь за Элизабет я даже не трогал, т.к. меня тошнило от этой игры на этом этапе.
В целом хорошая игра все равно, просто играть в нее скучновато.
|