>> | Spitfire Четверг 19 Май 2016 21:23:24 Чт 19 Май 2016 21:23
No.
1672387
[Мод] ▲>>1672251
Посмотри, почитай. Я не против, если что.
Тут концепт: ▲>>1672013
Тут мини-опрос: ▲>>1671530
А тут конфа: ▲>>1672051
▲>>1672335
>Как ты предлагаешь увеличить темп игры собираясь раз в две недели?
Мы много разглагольствовали, в том числе на отвлечённые темы, шутили и прикалывались. Возможно, если сосредоточить игроков на игре, темпы действа вырастут. Но повторюсь, я ещё не знаю, как это реализовать.
▲>>1672347
>Это если по рельсам и не изменяя сюжет
Нет, если я продумаю несколько линий прохождения, то почти ничего не изменится. В прошлой кампании примерно так дело и пошло.
>Нам хватит одного главного квеста, плюс еще 1-2 на локацию
Примерно так и было в прошлой игре. При этом, да, мелкие квесты вели к главному, но из-за свободы решений игроков надо было продумывать по несколько разветвлений и этапов выполнения квеста. Иначе, надо делать это на ходу, как получилось в тестовой игре. Давать же задания типа "пойти и принеси 10 новос выдр" я считаю личным оскорблением. Конечно, полностью предсказать ваши действия невозможно и я всё равно окажусь в ситуации, как с убежавшей Корнис - чёрт его знает зачем она это сделала и как мне теперь с этим жить, но игрок должен быть доволен, поэтому быстро на ходу вспоминаю биографию, подсовываю локацию и НПС, который ублажит и пнёт её обратно к группе. Не в обиду, если что. Просто как хороший пример неожиданностей для ГМа
>битвы, видимо, придется подрезать
Их и так мало, как мне думается. А тут ещё и агрессивный мир. Хотелось бы сделать так, чтобы игроки чувствовали, что их яйца зажаты в кулак у ГМа и находятся на грани отрывания. Выживач, хардкор и командная работа же!
>Меньше таверн, больше фаст-тревела
Тоже думал о первом. Тем более, тут мир вроде как умирает, какие таверны в каждом посёлке? А вот со вторым ещё под вопросом. Я долго распинался про опасности Пустошей, говорю, что там всё сложно и без оборудования в одиночку там можно только смерть найти. А тут выходит, что проход по Пустошам как поездка в метро, только без очередей, удушающей смеси женского парфюма с человеческим потом и вдобавок бесплатно. В идеале вы должны трястись от страха, выходя за порог любого населённого пункта, даже если он кишит какими-нибудь Когтями Смерти. Но я пока вижу только один способ не затягивать с этим - бросать тайсы на внимательность/выносливость/удачу и по самому низкому результату выдавать группе проблем на задницу. Условно скажем, провалил кто-то тест на выносливость - получай обезвоживание, тратьте либо драгоценные единицы воды, либо кидайте на внимательность/удачу в поисках ближайшего кактуса, а потом ещё раз на выносливость и пару дней пребывайте в мире глюков от сока кактуса. И всё без рисования карты и попыток спрятать тот самый драгоценный кактус под текстурки. Может, не так интересно выглядит, но зато и темп есть, и событийная часть соблюдена, и какой-никакой вызов.
>хотя магу маразм - это смертный приговор
Ну я так, условно на ходу ляпнул, чтобы понимать схему. Понятное дело, что и самих перков надо пару десятков нарисовать, и вам дать возможность их подобрать. Тут есть вариант либо обязательно два перка на лицо, как в классических фоллачах, либо по одному, но по желанию, как во втором вэстланде. Пока не решил ничего по этому поводу, просто одна из задумок, которую хочу реализовать.
|