[Пасскод] [Настройки] [Стили]




Вы сейчас отвечаете в тред
Имя          
Email
Тема
Сообщение
Файл
Капча

Посольство Добропонитреда Аноним Среда 20 Апр 2016 18:08:56 Ср 20 Апр 2016 18:08 No. 1653203 [Мод]
Оффициальное™ Посольство Традиционного Понитреда Доброчана на Поняче, в котором обсуждается сериал MLP и смежные темы. Всё во имя того, чтобы зашедший доброчанька чувствовал себя, как дома. Главное — без фанатизма.
Убедительная просьба соблюдать правила Поняча и уважать местные традиции. Воздержитесь от ругани, грубости, оскорблений, крипи- и шиппинг-картинок и текстов в треде.

Список тредов Посольства на Поняче: >>1552502
Список тредов на Доброчане: http://dobrochan.com/b/res/3372152.xhtml#i3378275
Сборник ОП картинок: https://drive.google.com/folderview?id=0B92KKsz76hWRMThUdmxpM0NnaVU&usp=sharing
Где скачать: http://dobrochan.com/tv/res/6851.xhtml#i6851
Перевод комиксов: http://dobrochan.com/cr/res/22842.xhtml#i22842 http://tabun.everypony.ru/profile/Ostermann/created/topics/
Пони-рисовач: http://dobrochan.com/oe/res/2117.xhtml#i2117
Музыка: http://mlpmusicarchive.com/
Радио: http://ponyvillelive.com/ http://canterlothill.com/includes/popup.php
Предыдущий тред: >>1639260
>> Аноним Среда 18 Май 2016 22:01:12 Ср 18 Май 2016 22:01 No. 1671177 [Мод]
>>1671154
>в Питере
В ночь на день премьеры в одном кинотеатре ЗВ-7 крутили в оригинале с субтитрами. Не помню, был ли этот сеанс единичным, или так постоянно крутили.
>есть у него один грандиозный план - стать врачом пока что неопределенной специализации.
Да это же я!
И как он собирается к нему идти?
>Ну, неполное среднее у него есть, 9 классов он кончил.
Если за это у него есть какой-нибудь документ, то разве нельзя его взять и отнести в другую школу? А брату объяснить, что в дотан можно спокойно играть и после школы.
>> Аноним Среда 18 Май 2016 22:05:19 Ср 18 Май 2016 22:05 No. 1671185 [Мод]
>>1671149
Наверно интернеты не врут, так что успеешь. Надолго в нерезиновую? Хочешь прогуляться?
>>1671154
>Да ладно, неужели в Москве или Питере нет кинотеатров, где крутят фильмы в оригинальной озвучке?
Где-то вроде крутят, но надо искать.
>Брат дал телефон, на который никто не может дозвониться.
О, у меня тоже в прошлом году был домашний, который был сломан. А мобильный я отключила.
Вообще, это неплохая ситуация, чтоб пояснить, что во взрослой жизни, если творишь фигню, то возникают проблемы, которые сами собой не решаются. К примеру сказать ему, чтоб сам искал выход, при этом намекнув, что просто так висеть на шее не дадут. Поломает немного голову над тем, что ему делать и поймет, что такой фигни делать не нужно, от неё головушка болит.
>Еще Стрела, Флэш, Легенды, Смоллвилль, Супербаба.
И они все годные? Я даж не знаю, что делать.
>> Аноним Среда 18 Май 2016 22:10:11 Ср 18 Май 2016 22:10 No. 1671196 [Мод]
>>1671185
>надолго в Нерезиновую
Надеюсь, что не дольше 2 часов 41 минуты, хех
>прогуляться
Если в обратной волне окажется окно - то я за.
>> Аноним Среда 18 Май 2016 22:16:07 Ср 18 Май 2016 22:16 No. 1671210 [Мод]
>>1671196
А зачем в наши края понаезжаешь?
>> Аноним Среда 18 Май 2016 22:19:46 Ср 18 Май 2016 22:19 No. 1671219 [Мод]
>>1671149
Легко и даже не бегом успеешь.
>>1671154
Нет, я имел в виду, что он как-то странно резко забил. Если раньше не прогуливал 50%.
А врачом эт весело. Если он уже сейчас учиться не хочет. Там то ад и кошмар.
>> Аноним Среда 18 Май 2016 22:21:19 Ср 18 Май 2016 22:21 No. 1671222 [Мод]
>>1671210
Прямые авиарейсы в Екат либо утонули, либо ценник на них конский. Вот и приходится придумывать что-то новое.
>>1671219
Ну раз уж так.
Забег с сумкой в уходящую электричку меня не прельщает.
>> Symph Среда 18 Май 2016 22:23:30 Ср 18 Май 2016 22:23 No. 1671224 [Мод]
>>1671177
>И как он собирается к нему идти?

>взять и отнести в другую школу
У нас школ не так уж много, а нормальных - буквально 2, в одну он ходит, а вторая - гимназия.

>>1671185
>И они все годные?
Стрела был достаточно популярным, чтобы запустить Флэша, а тот в свою очередь запустил Легенды. Супербабу не видал, а популярность Смоллвилля можно оценить по количеству сезонов.
>> Аноним Среда 18 Май 2016 22:25:25 Ср 18 Май 2016 22:25 No. 1671228 [Мод]
>>1671210
>fluttershy_ssj4_mane_style
Супер-саянистая Флаттершай.
>> Аноним Среда 18 Май 2016 22:29:37 Ср 18 Май 2016 22:29 No. 1671231 [Мод]
>>1671222
Весело тебе. Ну, в общем, если когда-нибудь будет достаточно большой перерыв, сообщи.
>>1671224
И тебе весело. На второй год оставить низя?
А про сериалы... Что ж, посмотрю... когда-нибудь™. После того, как комиксы почитаю.
>>1671228
Лол, да. Хотя я ДБ не смотрела.
>> Аноним Среда 18 Май 2016 22:34:39 Ср 18 Май 2016 22:34 No. 1671237 [Мод]
>>1671224
Тогда чёрт знает, что с твоим злобным Буратино делать. Слёзно проситься снова в 10 класс, разве что.
>>1671231
>достаточно большой перерыв
Собственно, я его уже нашёл, вроде как. Как будут билеты на руках, сообщу.
>> Derpylove Среда 18 Май 2016 22:37:05 Ср 18 Май 2016 22:37 No. 1671240 [Мод]
>>1671228
>> Spitfire Среда 18 Май 2016 22:50:50 Ср 18 Май 2016 22:50 No. 1671268 [Мод]
>>1671062
>рядового гражданина Пандоры из бордерлендов
Не долго я гонял цифры в Борнинглендах. Ну, потому что в сингле это СОУ МАЧ БООООООООРНИНГ. Но даже так, соглашусь, что-то в нём есть такое, безумно-постапокалиптическое.
>Иллидан ВНЕЗАПНО стал чистым злом...
По-моему это было в третьем варкрафте, нэ?
>в создании сюжета те же люди участвуют
Ох, щи..!
>>1671083
>думец-то еще могёт
О, поверь мне, он ещё как могёт. Не шутерок от беседки, а настоящий ведьмак нашего времени.
>жалко, что у DC так неровно идут дела в большом кино
Видимо, они хотят как можно сильней отличаться от марвелов, чтобы не схлопотать обвинения в подражательстве.
>плюс ЧП
Который, кстати, тоже мне сильно глаза порезал. Не то, чтобы я был в восторге от хныкающего МакГвайера, но этот... молодой человек больше напоминает чью-то злую шутку. А ведь я проглотил даже сисястую тётушку Мэй! С трудом, но проглотил!
>Дай-то бог чтобы её сняли
Да уж наверняка. Хоть фильм не занял первого места по сборам, он окупился достаточно, чтобы запустить того же режиссёра с той же командой срубить ещё деньжат.
>он другой и это плохо
Остаётся только протаскивать за шкварник, как мне думается. Вообще, если он правда загулял на пару месяцев и ему это сошло с рук, то тут тупо эффект безнаказанности. Как ни грози, он будет кивать и думать про себя, что всё одними угрозами и ограничется, любая жопа пролетит мимо и не засосёт.
>Сюжет уровня прописных школьных истин
Как и большинство других. Но если хорошо подать, может взлететь же.
>>1671119
>те же голоса, что в оригинальном мультике про Бэтмена
Его на мои СТСы завозили в дубляже, так что не сильно мне это поможет. Пусть хоть вообще завезут и то хорошо.
>все фанаты надеются на Suicide Squad
После шикарного мультика, я могу их понять. Пока подбор актёров и дизайн персонажей вызывает у меня отторжение, сама задумка и уровень исполнения шепчут: "Купи билет, сходи в кино, потом ещё билет и сходи в кино ещё раз, продай все органы, займи денег, возьми кредит и отдай нам все свои деньги. И в кино потом сходить не забудь"
>>1671149
>за 17 минут должен успеть
Плюс-минус минут пять без учёта поправок на твою медлительность. Успеваешь.
>>1671154
>стать врачом пока что неопределенной специализации
У меня женщина на втором курсе меда. До сих пор не определилась со специализацией. И ещё года три об этом можно не думать.
Вообще, емнип, сейчас он может собрать бумажки и пойти в мед.колледж. Там на выбор лаборант или фельдшер. Три года и среднее медицинское в кармане, можно пойти работать. А если очень понравится, то можно потом спокойно идти поступать в медицинский вузик и первые два курса очень комфортно там себя чувствовать.
>> Аноним Среда 18 Май 2016 23:00:12 Ср 18 Май 2016 23:00 No. 1671291 [Мод]
>>1671268
Насчет дизайна героев комиксов в кино я, кстати, недавно смотрела вот эту неплохую видюшку: https://www.youtube.com/watch?v=3BXP5XAkPt4
>> Derpylove Среда 18 Май 2016 23:50:08 Ср 18 Май 2016 23:50 No. 1671359 [Мод]
Вот так люди бабки делают. 60к рублей за то, чтобы поменять цвет реки в доте.
https://youtu.be/PiGGZQHcf7Q
>> Аноним Среда 18 Май 2016 23:52:08 Ср 18 Май 2016 23:52 No. 1671362 [Мод]
>>1671224
От гимназий нынче одно название.
закончивший-гимназию
>>1671268
>Не долго я гонял цифры в Борнинглендах. Ну, потому что в сингле это СОУ МАЧ БООООООООРНИНГ.
Йап. Зато для коопа - одна из лучших игр "погонять с друзьями под пивас с кальмарами". Менее скучно, чем диабло и прочий хэк-н-слэш (а ведь мы то знаеми, что борды - АРПГ, маскирующаяся под шутер), не так напряжно как компетативные шутера. Ну и я придурок угорабющий по чернухе и постапоку, поэтому местный придурочный юмор мне весьма пришёлся по вкусу
Кстати вот https://www.youtube.com/watch?v=mf4GWJTzchY весьма подходит под образ лето или как там его.
>По-моему это было в третьем варкрафте, нэ?
Там он был типичный edgy-angsty-brooding-hero. Типа не плохиш, но и слишком крутой нитакойкакфсе парень, что бы быть полодином. Ну и родственники у него полные кретины и мчудаки.
>> Spitfire Четверг 19 Май 2016 02:57:13 Чт 19 Май 2016 02:57 No. 1671530 [Мод]
Господа и дама! Раз уж мне пришлось уйти в отпуск и меня выдалось немного свободного времени, я бы хотел плотней заняться ДнДшечкой и написать хотя бы общую конву будущего сценария. А для этого мне надо определиться в каком направлении работать. Так что не сочтите за труд ответить на некоторые вопросы.
1. Хотели бы вы играть старыми персонажами или предпочли бы создать новых? Я планирую описать события спустя несколько лет после нашего похода. А потому надо продумать как сохранить ваших героев или нет смысла вообще над этим париться.
2. Хотели бы вы сохранить прежний тон игры с шутками-прибаутками или предпочли бы что-то серьёзней? В задумках выходит довольно жестокий мир. Я бы даже сказал, сущий ад. Так что юмор там настолько чёрный, что он пытался продать мне крэк, а потом спёр телевизор и угнал соседскую машину. Возможно, мне стоило бы сбавить обороты.
3. Хотите ли вы продолжать фентезийную тематику или пойдём чуть дальше? Златогорье уже не было полноценно фентезийным миром. Он вышел на стыке паропанка и фентэзи. Сейчас меня тянет в пост-апок со всеми вытекающими. В частности, хочу добавит аналоги огнестрела и изменить доспехи с средневековых панцирей на что-то более практичное, в духе "бронежилетка из палок, верёвки и старых подков. Возможно, я изобретаю фоллач и стоит ориентироваться на то же Тёмное солнце.
4. Устраивает ли вас механика ДнД или лучше сменить рулбук? Тут лучше к альтернативам прикладывать ссылочку на русском для неанглоязычных холопов.
5. Нравилось ли вам бегать по картам локаций или же мы можем перенести большую часть приключений в собственную фантазию? Рисование карт и расстановка токенов занимают много времени, я думаю, что мог бы сэкономить на этом.
6. Какая периодичность собраний была бы вам удобна? Пока я склоняюсь к тому, чтобы увеличить темпы игры, но собираться раз в две недели.
Отмечу, что отмазки типа "как тебе будет удобней" мне никак не помогут. Лучше ориентируйтесь в ответах на себя и не скромничайте в попытках облегчить мне жизнь. Мне полезней узнать мнение игроков, чем слушать одного себя.
В ближайшие дни кину для затравки краткое введение и если придётся по вкусу, начну работу.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 04:58:28 Чт 19 Май 2016 04:58 No. 1671562 [Мод]
>>1670650
>большинство сцен при всей сценарной нелепости сняты просто потрясающе
Эм, если честно, я вот сейчас напрягаю память, и не могу вспомнить вот прям особо потрясающих сцен. Когда выходил из кинотеатра, впечатление было эйфорически-хорошим - ну как же, ожидаемое продолжение! Пожалуй, пересмотрю, чтобы более трезвым взглядом оценить всё.
>Возможно, дальше все пойдёт гораздо лучше
Восьмой обещают через полтора года, посмотрим.
>четвёртый эпизод был далеко не шедевром в сценарном плане
Там путешествие роботов на Татуине просто слишком затянуто, остальное вполне динамично и связно.
>RogueOne - довольно интересный и многообещающий фильмец
Просто надо же как-то 3 и 4 между собой покрепче связать.
А потом будет ещё один "между 6 и 7", хе-хе.
>>1670876
>и решила искать других кандидатов
То есть, следует ожидать какого-нибудь "экзаменационного" задания для самой Старлайт Глиммер в конце сезона?
>>1670886
>р34 с CMC
Самые антисоветские умы - у наших цензоров. Им такое мерещится, что нормальному человеку просто на ум никогда не придёт.
>>1670650
>Получим ли мы что-то, достойное великого имени военного ремесла
Не играл в эти ваши варики, но вангую, что сюжет будет выбран побанальнее, чтобы привлечь больше аудитории не из числа геймеров.
>>1671362
>От гимназий нынче одно название.
Тоже учился в одном таком "лицее", но атмосфера там была всё же лучше, чем в "обычной" гопошколе.

>>1670983
3, 4
>>1670984
2, 3
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 05:56:54 Чт 19 Май 2016 05:56 No. 1671563 [Мод]
>>1671530
Есть вариант взять что-нибудь типа сеттинга Мира Тьмы.
>> Symph Четверг 19 Май 2016 07:46:03 Чт 19 Май 2016 07:46 No. 1671567 [Мод]
Доброе утро, брони.
Вчера дошел до последней серии в понях. История про Скруджа, который хотел украсть Рождество - отличная идея, уместили максимум в 20 минут, а Луна была классной. Иногда постоянные подколки Старлайт о её прошлом начинают надоедать, но пока в пределах терпимого.

>>1671530
1. Я хотел бы.
2. Думаю, с юмором мы и сами сможем справиться, если у нас будут такие возможности. Юморок подкинь, но аккуратно - это все-таки постапок, а не очередная сказка про эльфов.
3. Мне никогда особо не нравилось фентези, поэтому я всеми руками за издевательства над ним. Паропанк это хорошо, отталкивайся от него.
4. ДнД была моей первой и единственной любовью, тут ничего посоветовать не смогу.
5. Фантазия это хорошо, но ей надо за что-то цепляться. Так что локации нарисовать желательно, но мы можем справиться и без них, как было, когда мы вламывались в дом старейшины. Можно обойтись какими-то типовыми локациями для начала, типа леса, болота, пустыни, городской площади. Ну и локации с битвами лучше все-таки рисовать или помещать битвы в типовые окружения.
6. Раз в неделю меня устраивало даже когда я начал работать. Неделя - отличный срок, не слишком долго чтобы забыть все события предыдущей серии хотя и тут не всегда справлялись и не слишком часто, чтобы быстро устать. Две недели может оказаться долгим перерывом, а увеличенный темп игры быстро утомит. Хотя я и понимаю, что тебе надо успевать подготовить историю, окружение, врагов и еще и в реальной жизни поработать. Можно попробовать по твоей схеме начать, сделай некий пролог, вводную часть на 2-3 игры.
>> Symph Четверг 19 Май 2016 09:10:50 Чт 19 Май 2016 09:10 No. 1671577 [Мод]
Вот это новости.
https://www.youtube.com/watch?v=xXpPweAooeE
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 10:57:27 Чт 19 Май 2016 10:57 No. 1671612 [Мод]
Утра. https://www.youtube.com/watch?v=cNyzqD7QnAE
>>1671530
У меня главный вопрос - смогу ли я вообще играть. Нынче у меня график уплотнился - работа, хобби занялся всеръёз, да и в игорь сейчас играю с активной командой. Но если вдруг буду или моё мнение кому-либо интересно лол:
1. Я дворф. Дворфы живут ~400 лет. Нового создать тоже можно, я за чаров не особо цепляюсь.
2. Я вообще люблю треш угар и чернуху. Не умею играть в игры с пафосом и прямым лицом.
3. Дженерик фентези унылы тащемта.
4. ДнД как движок штука удобная, когда разберёшься. Если лень можно играть по d20, но не особо иммерсивно если отыгрыш в голове не 100%
5. Достаточно карты уровня "5 минут в пейнте" что бы хотя бы понимать куда тыкать
6. Как тебе будет удобней прости, я не мог удержаться. В силу заглавия поста - без понятия.
>>1671562
Гимназия была получше быдлошкол, но на уровне с обычными школами. Ничего особенного - тут скорей от района города зависит, чем от вывески. В неблагополучной промзоне, забитой хрущёбами хоть колледжем её назови - всё равно будет быдлошколой.
>>1671567
Ты меня уже опередил хехе.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 12:01:28 Чт 19 Май 2016 12:01 No. 1671650 [Мод]
>>1671530
1. Могу и так, и сяк. В любом случае это скорее всего будет очередная рога. Хотя могу придумать и что-то вроде того библиотекаря.
2. Я за более серьезное.
3. Меня в принципе интересует Темное Солнце, если по нему материалы найдутся на великом-могучем.
4. Вполне.
5. В принципе нравилось, но да, время тратит. Алсо, предлагаю из скайпа перекатиться в Дискорд. Он поудобнее будет, плюс можно там замутить бота для бросков дайсов и всё такое.
6. Вот тут как всем удобней. У меня свободного времени масса.
Алсо, я вкинула ссылку в конфочку в скайпике, чтоб те из игроков, кто редко сюда заходит, тоже видели. Алсо, если мне не изменяет память, ещё Кризя хотел, можно его позвать. Или опять толпа будет?
>>1671562
>То есть, следует ожидать какого-нибудь "экзаменационного" задания для самой Старлайт Глиммер в конце сезона?
А вот это похоже на правду. Вряд ли будет задание от карты, но наверняка двухсерийник опять будет с ней связан.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 12:06:00 Чт 19 Май 2016 12:06 No. 1671652 [Мод]
>>1671650
Дискорд люто двачую. Одной конфочкой уже туда переехали, брата нет, зависимость есть.
>> Spitfire Четверг 19 Май 2016 12:46:36 Чт 19 Май 2016 12:46 No. 1671688 [Мод]
>>1671562
>не могу вспомнить вот прям особо потрясающих сцен
Ну, может быть они и не ЛЕДЕНЯЩИЕ ДУШУ ОФИГЕННОСТЬЮ НОВЫЕ ОТКРОВЕНИЯ ОПЕРАТОРСКОГО ИСКУССТВА, но доставляют. Та же сцена из начала, когда штурмовики зачишают кишлак? Или вся сцена нападения на тот бар. Особенно, когда прилетают истребители повстанцев. Нет, определённо есть на что приятно посмотреть особенно потому что в кадре нет главных героев
>>1671563
Не то, чтобы я был против Маскарада, но по-моему это немного не то, что я хотел бы вести. Хотя присмотрюсь, может чего и вытащу оттуда.
>>1671567
>попробовать по твоей схеме начать, сделай некий пролог, вводную часть на 2-3 игры
Хорошая мысль, кстати. Пожалуй, так и сделаю.
>>1671612
>У меня главный вопрос - смогу ли я вообще играть
Буду откровенен - у меня тоже.
>>1671650
>что-то вроде того библиотекаря
Кстати, классный был персонаж.
>если по нему материалы найдутся на великом-могучем
Я натыкался на достаточно подробную вики по нему. Это не всё, но для комфортной игры вполне хватит.
>Дискорд
Впервые слышу. Можно краткий ликбез для несведущих?
>можно его позвать
Не вижу никаких препятствий.
Я рассчитывал примерно на 3-4 человека. Как показала практика, это самый удобный формат, в котором игроки в равной степени получают всё необходимое им внимание. Но если будет больше, я возражать не стану.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 12:55:21 Чт 19 Май 2016 12:55 No. 1671700 [Мод]
>>1671688
>пик
Неужто на троещину наконец подвели метро?
>Хотя присмотрюсь, может чего и вытащу оттуда.
А оттуда есть, что вытащить хо-хо!
Впервые слышу. Можно краткий ликбез для несведущих?
https://discordapp.com/ крайне прост в использовании. Можно даже спокойно юзать веб-апп. Этакий бесплатный тимспик с современным текстовым чатиком.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 12:59:11 Чт 19 Май 2016 12:59 No. 1671707 [Мод]
>>1671688
>Впервые слышу. Можно краткий ликбез для несведущих?
Удобная штука для конфочек, причем у каждой конфочки может быть несколько как текстовых, так и войсовых чятиков (в случае текстовых можно например отдельно держать всякие объявы и инфу по сеттингу, чтоб не затерялась, отдельно чятик для дайсов, отдельно для флуда и т.п, в случае войса, если придется группе разделиться пополам, у каждой группы по отдельному войсу, где они могут обсуждать свои хитрые планы). Жрет гораздо меньше ресурсов чем скайп, при этом работает гораздо лучше. Так же есть поддержка всяких ботов, т.е. сможем прямо там бросать кубики, например. Туда же можно добавить бота, играющего фоновую музыку. Есть нормальное мобильное приложение. Можно юзать через браузер. Короче, сплошные плюсы, особенно по сравнению с лагучим скайпом.
>Не вижу никаких препятствий.
Окей, когда он появится в генерале, сообщу.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 13:09:21 Чт 19 Май 2016 13:09 No. 1671717 [Мод]
>>1671707
Ах да, можно регулировать лично у себя громкость войса отдельных пользователей. Тоже очень удобно.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 13:13:00 Чт 19 Май 2016 13:13 No. 1671722 [Мод]
>>1671530
В июле и августе меня не будет от слова совсем, но всё равно отвечу.
1. Под новую игру - нового перса.
2. Шутки - понад усё. Особенно чернушные.
3. Можно и фоллач.
4. Телега едет нормально.
5. Как говорили выше - быстропейнт.
6. Раз в две недели - хорошо.
>> Spitfire Четверг 19 Май 2016 13:40:14 Чт 19 Май 2016 13:40 No. 1671754 [Мод]
>>1671700
>>1671707
Окей, звучит вкусно. Протестируем на пробной игре, которая будет... когда-нибудь. Из-за этих неопределённостей чувствую себя Ромеро, когда тот активно "работал" над Daikatana

Тогда у нас ориентировочно 4-5 человек. Довольно большая группа, что есть хорошо. Я услышал ваши пожелания, постараюсь их учесть по мере возможностей. В принципе, пока я могу сделать вывод, что работаю в верном направлении, а значит есть надежда, что работа не затянется и придётся вам по вкусу.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 16:48:43 Чт 19 Май 2016 16:48 No. 1671958 [Мод]
Меня позвали, и я пришел. Здорово, товарищи, как ваше существование?
>>1671530
Несмотря на то, что в ближайшую неделю я нефункционален (а потом просто ненадежен, как всегда), вставлю пять коппек.
2) Черный юмор - это хорошо, и чем чернее - тем лучше.
3) Всеми руками за постапокалипсис. Обычное фэнтези уже на зубах навязло. Также не могу не напомнить о такой замечательной штуке, как Deadlands.
4) ДнД - не лучший выбор для доводки его напильником, я бы сказал. Для постапока есть Fallout P&P. Для чего угодно есть GURPS, который крайне легко превратить в то, что тебе нужно, но его механика местами чудовищна.
6) Раз в две недели - оптимальный вариант, пожалуй.
>>1671567
С возвращением в родные пенаты тебя.
>>1671650
Когда-то я играл по Дарксану и читал его книгу, насколько я помню, на русском. Так что должно быть.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 17:13:50 Чт 19 Май 2016 17:13 No. 1671995 [Мод]
>>1671958
Наше существование потихоньку существуется. Медленно разбираюсь с универом, играю в Darkest Dungeon.
>Когда-то я играл по Дарксану и читал его книгу, насколько я помню, на русском. Так что должно быть.
О, тогда замечательно.
>> Spitfire Четверг 19 Май 2016 17:26:26 Чт 19 Май 2016 17:26 No. 1672013 [Мод]
Если кратко, то дела обстоят примерно так: https://docs.google.com/document/d/1XVt0LNzCK1xxqa0g_kIFbXR2ZrjQMPhhfPa5pqU_vQY/edit?usp=sharing
Это что-то вроде диздока. То есть очень и очень краткий концепт будущей игры. Я постарался остановиться чуть конкретней на некоторых деталях. Понятное дело, что от локации к локации правила мира будут разниться, поэтому описывать их всех сейчас не вижу смысла. Документ разрешено комментировать, обсуждать, копировать, воспроизводить без указания автора... короче, делайте, что хотите, полная свобода совести.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 17:41:56 Чт 19 Май 2016 17:41 No. 1672046 [Мод]
>>1672013
Начал читать и с первых строк захотел люто-бешено РПГ по дисцайплз. https://www.youtube.com/watch?v=9szJpSt5fbs
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 17:43:45 Чт 19 Май 2016 17:43 No. 1672051 [Мод]
>>1672013
Офигенно же! Я даже не знаю, допилить ли рогу или библиотекаря. Мутировавший библиотекарь-военсвета там был бы кстати.

Алсо, я создала дискордоконфочку: https://discord.gg/011KPzGZZZ6oXz3AO Кто не знает, может зайти потыкать через браузер.
>> Spitfire Четверг 19 Май 2016 18:05:28 Чт 19 Май 2016 18:05 No. 1672088 [Мод]
>>1672046
Если бы не боёвка, была бы это моя любимая игра. А так пришлось продать душу Героям 3 и дисциплинная серия прошла мимо. Хотя от мрачного дизайна игры у меня всегда мурашки бегали по спине от восторга.
>>1672051
Я уже признавался в любви к библиотекарю, как к персонажу. Хотя, Корнис в своё время тоже ведь доставляла.
Могу предложить сначала попытаться придумать, чем могла заниматься Корнис во время Войны и после, среди Потерянных. Как её это всё могло изменить и прочея. Может быть тогда появится идея другого персонажа. А если нет, то Корнис будет готова к сиквелу.
>> Symph Четверг 19 Май 2016 18:14:28 Чт 19 Май 2016 18:14 No. 1672098 [Мод]
>>1672013
Ох, ну ты и расписал. Я-то думал будет страничка, может две. Та часть про "60 лет назад" - это ты такое планировал или сейчас придумал? Потому что если первое, то такой сюжет мы бы проходили до сих пор. Тем более играя 2 раза в месяц. Так что сделать мини-кампанию на пару сессий имеет еще больший смысл, если ты применишь такую схему. Можешь даже общий сюжет разбить на отдельные главы, а те в свою очередь и будут такими мини-кампаниями. Например, каждая из них - новая большая локация, новый Муравейник или регион Пустоши, а в конце кампании - переход в следующий город. Не хотелось бы оставлять незаконченный сюжет, а так можем успеть за полгода хоть одну такую главу пройти. Если высидим полгода. Алсо, в свете новой информации я задумался, стоит ли цепляться к старому персонажу. Если растерянное имущество не вызывает вопросов, то растерянный опыт - куда страньше. И стареют ли полуэльфы? И как быть с жабрами? Может, стоит сделать нового персонажа и как-то связать его с моим?

>>1672051
Что за библиотекарь? Я явно пропустил что-то и не могу догнать.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 18:28:26 Чт 19 Май 2016 18:28 No. 1672122 [Мод]
>>1672098
Да так, персонаж один, которого я когда-то придумала и скинула Спиту: http://pastebin.com/zRj6ciak Другими словами, я увидела прикольную расу и придумала обоснование, какого черта столь специфичный персонаж там взялся.
>> Spitfire Четверг 19 Май 2016 19:47:56 Чт 19 Май 2016 19:47 No. 1672217 [Мод]
>>1672098
Впору вести дневники разработчиков, лол. Интересно, а можно будет потом устроиться под крыло какой-нибудь большой корпорации и путешествовать по миру за их счёт, прикрываясь очень ценным ознакомлением с передовыми технологиями для нового проекта, который сорвёт кассу и заработает миллиарды бабла?
>Та часть про "60 лет назад" - это ты такое планировал или сейчас придумал?
Это одна из возможных концовок того сценария. Если кратко, первоначально предполагалось, что вы займёте сторону Грамалура, дойдёте до Пасти и вместе с ним возродите драконов, которые станут правителями и судьями над всеми народами. Потом, расширяя сценарий в ширину я придумал альтернативный путь - помогая Матильде вы должны были узнать об опасности Пасти и помочь ей закрыть её навсегда. И третий путь - не помогая ни Грамалуру, ни Матильде, вы находие информацию о гибели драконов и угрозе, таящейся в Пасти, приходите туда и, собственно, врата в ад открываются, а поскольку вы не на Марсе, то бравый морпех с бензопилой не останавливает нашествие и мир становится филиалом Ада. Это три самых основных. Естественно, они могли меняться и дополняться в зависимости от ваших решений. Например, если вы не пошли в Храм Мечей, то не узнали бы про то, как погибли драконы и не смогли бы закрыть Пасть. Или, если бы вы пошли в архивы Инквизиции, то узнали бы, что Пасть можно поддерживать закрытой с помощью сатанистских кровавых ритуалов, для чего и нужны были ложнообвинённые колдуны и ведьмы. Была даже концовка, в которой вы бы закрыли Пасть с помощью драконьего артефакта, но при этом сами оказались бы по ту сторону мира и получили статус новых богов. Как и фераксис в Икс-Ком 2, я взял самый плохой вариант развития событий и продолжил его. Собственно Война и порабощённый мир - это уже свежепридуманное.
Если брать по времени, то вы были на пороге похода в Храм мечей, а это почти треть намеченного сценария. То бишь, где-то ещё месяца 3-4 можно было играть.
>сделать мини-кампанию на пару сессий
У меня было условное разделение на главы в старой кампании. Тут же я вряд ли смогу обеспечить вас кучей интересных квестов, так что по моим прикидкам у нас будет где-то 4-5 больших локаций, как то Муравейник, пара поселений в Пустошах и руины старого мира. Плюс всякая мелочь, навроде встречь в пути и отдельных помещений внутри больших локаций. Дробление на главы пока в разработке, так как на данный момент у меня есть, условно, затравка и одна из концовок. Как смогу заполнить один из вариантов прохождение от начала к концу и пойдёт работа по расширению, будет видно.
>Если высидим полгода
Я очень расчитывал не задерживать игру дольше, чем на три месяца. Будем, наверное, пытаться сократить число топтаний на месте и подстёгивать вас играть быстрей. Пока не придумал как.
>стоит ли цепляться к старому персонажу
Тут не хочу настаивать, прекрасно понимая, что с одной стороны привязанность к персонажам, а с другой - не очень удачные условия для игры именно ими. Я думал дать вам фору. То есть вы получаете персов, скажем, десятого уровня, распределяете все очки, как посчитаете нужным без оглядки на прошлую кампанию и в случае старых персонажей мы это объясняем их возрастом и участием в Войне. Тогда и закалённый в боях, обоятельный боевой маг Вудсол сможет продолжить соблазнять мутантиков своей поседевшей бородой. И я ещё думал стырить из фоллачей систему перков, которые давали бы баф к одним статам, но дебафили бы другие. Тогда можно было бы добавить индивидуальности персонажам. Скажем, при перке "Маразм" Вудсол сопротивлялся бы ментальным воздействиям и убеждениям, но проваливал бы тесты на интеллект.
>> Arthur Dent Четверг 19 Май 2016 20:05:01 Чт 19 Май 2016 20:05 No. 1672251 [Мод]
Доброго вечера, пони. Я смотрю, вы ДнДшку с колен поднимаете? Хм, я бы даже попробовал
>> Perfection !LUPerKALRk Четверг 19 Май 2016 20:34:42 Чт 19 Май 2016 20:34 No. 1672335 [Мод]
>>1671530
1)Меня устроит как и мой старый, так и новый чар.
2)Так же покатят оба варианта.
3)Ммм, честно говоря мне больше хочется фэнтэзи, иначе проще уж к вахе идти, чем что-то промежуточное.
4)Устраивает вполне, с другой и не знаком
5)Вполне нравилось, было удобно. Но согласен на альтернативы ради экономии времени.
6)Раз в неделю вполне неплохо. Как ты предлагаешь увеличить темп игры собираясь раз в две недели?
По моему это слишком уж редко.
>> Symph Четверг 19 Май 2016 20:43:45 Чт 19 Май 2016 20:43 No. 1672347 [Мод]
>>1672122
И правда интересная база для персонажа вышла.

>>1672217
>То бишь, где-то ещё месяца 3-4 можно было играть
Это если по рельсам и не изменяя сюжет. А так не получилось бы, гарантия 100%.
>обеспечить вас кучей интересных квестов
Не надо, я считаю. Набирать сотню квестов - это удел Довакинов, жителей Убежищ и просто задротов в ММОРПГ. Нам хватит одного главного квеста, плюс еще 1-2 на локацию. В идеале - чтобы некоторые из них были связаны: помогая сиротке отомстить за родителей, мы находим ключ, который поможет обойти боса в конце главы и сбросить ему на голову люстру. И разве в оригинальной кампании мы не обходились одним главным квестом, который просто дробился на задания помельче? Сделай так же.
>Пока не придумал как
Меньше таверн, больше фаст-тревела. И битвы, видимо, придется подрезать - ставить их не так часто и упрощать врагов. Хотя это не сделает игру интереснее.
>Скажем, при перке "Маразм"
Интересная фишка, хотя магу маразм - это смертный приговор. Уж лучше "Старческая немощь" или "Метеоризм" - общаться с НПС у меня и раньше не очень-то получалось.
>> Аноним Четверг 19 Май 2016 20:45:09 Чт 19 Май 2016 20:45 No. 1672348 [Мод]
>>1672335
И вот ещё почитай: >>1672013 и в Дискорд зайди.
>>1672251
И ты тоже.
>> Spitfire Четверг 19 Май 2016 21:23:24 Чт 19 Май 2016 21:23 No. 1672387 [Мод]
>>1672251
Посмотри, почитай. Я не против, если что.
Тут концепт: >>1672013
Тут мини-опрос: >>1671530
А тут конфа: >>1672051
>>1672335
>Как ты предлагаешь увеличить темп игры собираясь раз в две недели?
Мы много разглагольствовали, в том числе на отвлечённые темы, шутили и прикалывались. Возможно, если сосредоточить игроков на игре, темпы действа вырастут. Но повторюсь, я ещё не знаю, как это реализовать.
>>1672347
>Это если по рельсам и не изменяя сюжет
Нет, если я продумаю несколько линий прохождения, то почти ничего не изменится. В прошлой кампании примерно так дело и пошло.
>Нам хватит одного главного квеста, плюс еще 1-2 на локацию
Примерно так и было в прошлой игре. При этом, да, мелкие квесты вели к главному, но из-за свободы решений игроков надо было продумывать по несколько разветвлений и этапов выполнения квеста. Иначе, надо делать это на ходу, как получилось в тестовой игре. Давать же задания типа "пойти и принеси 10 новос выдр" я считаю личным оскорблением. Конечно, полностью предсказать ваши действия невозможно и я всё равно окажусь в ситуации, как с убежавшей Корнис - чёрт его знает зачем она это сделала и как мне теперь с этим жить, но игрок должен быть доволен, поэтому быстро на ходу вспоминаю биографию, подсовываю локацию и НПС, который ублажит и пнёт её обратно к группе. Не в обиду, если что. Просто как хороший пример неожиданностей для ГМа
>битвы, видимо, придется подрезать
Их и так мало, как мне думается. А тут ещё и агрессивный мир. Хотелось бы сделать так, чтобы игроки чувствовали, что их яйца зажаты в кулак у ГМа и находятся на грани отрывания. Выживач, хардкор и командная работа же!
>Меньше таверн, больше фаст-тревела
Тоже думал о первом. Тем более, тут мир вроде как умирает, какие таверны в каждом посёлке? А вот со вторым ещё под вопросом. Я долго распинался про опасности Пустошей, говорю, что там всё сложно и без оборудования в одиночку там можно только смерть найти. А тут выходит, что проход по Пустошам как поездка в метро, только без очередей, удушающей смеси женского парфюма с человеческим потом и вдобавок бесплатно. В идеале вы должны трястись от страха, выходя за порог любого населённого пункта, даже если он кишит какими-нибудь Когтями Смерти. Но я пока вижу только один способ не затягивать с этим - бросать тайсы на внимательность/выносливость/удачу и по самому низкому результату выдавать группе проблем на задницу. Условно скажем, провалил кто-то тест на выносливость - получай обезвоживание, тратьте либо драгоценные единицы воды, либо кидайте на внимательность/удачу в поисках ближайшего кактуса, а потом ещё раз на выносливость и пару дней пребывайте в мире глюков от сока кактуса. И всё без рисования карты и попыток спрятать тот самый драгоценный кактус под текстурки. Может, не так интересно выглядит, но зато и темп есть, и событийная часть соблюдена, и какой-никакой вызов.
>хотя магу маразм - это смертный приговор
Ну я так, условно на ходу ляпнул, чтобы понимать схему. Понятное дело, что и самих перков надо пару десятков нарисовать, и вам дать возможность их подобрать. Тут есть вариант либо обязательно два перка на лицо, как в классических фоллачах, либо по одному, но по желанию, как во втором вэстланде. Пока не решил ничего по этому поводу, просто одна из задумок, которую хочу реализовать.
>> Symph Четверг 19 Май 2016 23:57:26 Чт 19 Май 2016 23:57 No. 1672585 [Мод]
>>1672387
>Выживач, хардкор и командная работа же!
Ок, но тогда либо надо резать сюжет, либо не рассчитывать на быструю игру. Опыт подсказывает, что битвы быстрыми не выйдут. Хотя драться было интересно, не хотелось бы лишаться такого вкусного куска геймплея.
>провалил кто-то тест на выносливость - получай обезвоживание
Отличная идея. А с нашими дайсами мы не переживем первый же поход. Либо упадем в яму от неуклюжести, либо с голодухи начнем жрать кактусы и болтать с фиолетовыми в крапинку тушканами. Но кто сказал, что должно быть легко?
>Может, не так интересно выглядит, но зато и темп есть, и событийная часть соблюдена, и какой-никакой вызов.
Согласен, отыгрышь в голове вполне неплохо у нас шел, если позволяла обстановка. Хотя для настроения найди какую-нибудь стандартную текстурку пустынной земли вид-сверху или что-то в этом роде.
>> Spitfire Пятница 20 Май 2016 01:20:31 Пт 20 Май 2016 01:20 No. 1672705 [Мод]
>>1672585
>либо надо резать сюжет, либо не рассчитывать на быструю игру
У нас и так процент социалки выше, чем боёвки. Да и сами драки продвигаются нормально - в среднем одна сессия на драку. Короче, посмотрим, как пойдёт. Пока у нас нет ни сюжета, ни расписания игровых сессий. Постараюсь сжать сюжет, чтобы не затягивать, а по ходу игры посмотрю на темпы и решу. Если пойдём слишком быстро, будут и драки, и развитие сюжета.
>с нашими дайсами мы не переживем первый же поход
Тут стоит подумать, кстати. Не хотелось бы угробить вас в первом же переходе без шанса на спасение.
>какую-нибудь стандартную текстурку пустынной земли
Ну, можно просто какую-нибудь картинку с марсианским ландшафтом повесить. И музыку на задний план. Будет как в олдскульных РПГ, лол
>> Symph Пятница 20 Май 2016 10:20:48 Пт 20 Май 2016 10:20 No. 1672760 [Мод]
Доброе утро, брони.

>>1672705
>в среднем одна сессия на драку
Я наоборот считал, что для быстрого продвижения сюжета это слишком долго.
>Тут стоит подумать, кстати.
Можно будет бросать на удачу и если нам повезет - нас подберет караван или бандиты закуют в кандалы, но в любом случае мы выживем.
>> Аноним Пятница 20 Май 2016 10:39:32 Пт 20 Май 2016 10:39 No. 1672770 [Мод]
>>1672088
А то! https://soundcloud.com/philippecharron/disciples-2-menu-remastered Оригинальный композитор сделал HD-версию титульного трека к 15-летию второй части
Мне боёвка зашла, так что это одна из моих любимых игр эвар. Честно говоря местный гримдарк даже больше прельщает, чем ваха. Есть в нём что-то этакое зловещее и неуютное, не требущее болтер-порно и тонн пафоса.
Жаль, что по вселенной всего две игры. До сих пор мечтаю об РПГ или хотя бы адвенчуре в этом мире. Что бы mmmmaximum immersion.
>>1672098
Полуэльфы вполне себе стареют и помирают. ЕМНИП живут они намного дольше людей.
>>1672347
Квесты нинужны. Нужно понятие о конечной цели/побочных нуждах для каждого персонажа и обстановка. Квесты - костыли комплюкторного игродела ибо нет ГМа, который мог бы создать тебе трудности в любом деле, за какое бы ты ни взялся.
>>1672387
Тащемта даже в классическом ДнД можно вполне коньки отбросить при переходе через горы, например. Всё зависит опять же от того, насколько кровожаден ГМ.
>>1672705
>У нас и так процент социалки выше, чем боёвки.
Это потому что мы дипломатичные хикки. Сквад пьяных дворфов социалку довольно быстро превращает в волынскую резню драку.
>> Symph Пятница 20 Май 2016 11:35:23 Пт 20 Май 2016 11:35 No. 1672792 [Мод]
>>1672770
>Полуэльфы вполне себе стареют и помирают.
Я нашел это только в 3.5 и там возраст влияет на статы.
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Half-Elves_(Race)
В 4 старение и возраст не упоминаются вообще
http://dnd4.wikia.com/wiki/Half-elf
В Forgotten realms они стареют, но всегда молоды душой.
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Half-elf
Но всё это можно выкинуть на помойку, потому что у нас хоумбрю с перками. Хотя легкие морщинки и седина у виска никогда не помешают.
>> Аноним Пятница 20 Май 2016 13:08:10 Пт 20 Май 2016 13:08 No. 1672846 [Мод]
Новый тред:

>>1672842
>> down pillows ioshgjq Суббота 21 Мар 2020 16:21:24 Сб 21 Мар 2020 16:21 No. 2269809 [Мод]
nicee psot
https://topnaturalmattresses.com/best-down-pillows/


[Назад]
Вверх
Скорость: (загрузка...) постов в час
Онлайн: (загрузка...)