>> | Spitfire Пятница 24 Июль 2015 21:25:39 Пт 24 Июль 2015 21:25
No.
1438064
[Мод] Всё-таки словами не передать, насколько гениальны были DOOM и DOOM II. То есть серьёзно, в них абсолютно всё идеально, всё чётко выверено и всё лежит на своих местах. И я имею ввиду не только геймплейную часть. Сюжета в них ровно столько, сколько необходимо, чтобы игрок пёр вперёд, как танк, снося всех чертей на своём пути. Атмосферы в нём ровно столько, сколько необходимо, чтобы меня не смущали соседствующие зомби с дробовиками, импы и, скажем, полумеханические пауки. А жестокость... наверное, лучшее, что есть в игре, это её бескомпромисная кишкивыдирательная жестокость. И что обидно, DOOM III был совсем другим, словно кто-то тупо перепутал названия. Его попытки стать хоррором меркнут перед тем, как пугали предшественники. То есть, что он предлагал? Какой-то полупротухший зомби рыгнул мне в монитор, выпрыгнув из-под шкафа в абсолютно чёрной комнате? Да боже, я больше пугаюсь, когда мне кот неожиданно на ноги ночью прыгает, но это не делает его усатым аналогом Кубрика. То ли дело старики: засунуть игрока в комнату, в которой с потолка свисают десятка два трупов и ещё по полу разбросаны колья с насаженными на них пехотинцами, а если коснуться кнопки, то попадаешь на этаж ниже в комнату со стенами из плоти. Стены из мяса! Только вдумаешься в это и понимаешь, да, это настоящий ад.
Но как бы сильно я не был восхищён, смотрю я на DOOM I-II, смотрю на геймплейный ролик DOOM IV с Е3 и мне начинает казаться, что современная культура напрочь лишилась сколько то ни было оригинальных идей. А если они пытаются переделать "на новый лад" старые идеи, то получается кривота и бесвкусица. Ну серьёзно, народ, там было по два пикселя на квадратный километр и то всё смотрелось гораздо лучше, чем ваши припудренные модельки, у которой полигонов больше, чем прыщей у подростка-девстеника. Ииииии... какого чёрта, мир?!
|