>> | Lain Четверг 25 Фев 2016 04:12:01 Чт 25 Фев 2016 04:12
No.
1626067
[Мод] А еще в CoD4 можно просто пробежать до следующей точки, и все противники тут же кончатся. Но можно отбиваться от сотен постоянно респавнящихся врагов. Идиотия.
▲>>1626060
>Потому что CoD более насыщен действием и драйвом чем биошок.
Это смотря что за экшн считать. Я бы сказал, что Биошок более насыщен экшеном. CoD же - рельсовый тир, а не экшн.
>Плюс у кода один из лучших мультиплееров.
Меня не интересует мультиплеер, я говорю о сингле.
>Эээээ ты серьёзно лол?
Да.
>GRAW2 вообще похожа не бюджетный шутер от поляков
Лол, что? Он даже графонистее, чем CoD4, и физика лучше.
>биошок это огрызок от систем шока
Во первых, не огрызок, а переработка и совершенствование. Во вторых, второго Систем Шока.
▲>>1626061
>код популярен из-за онлайна и драйва в нем
Меня не интересует мультиплеер, я говорю о сингле.
>биошок не игра для normies'ов, в которую можно играть под маутн дью с доритос
Под твое определение для normies подходит Цива. Говорю, как человек, закончивший 2 часа назад дуэльную сетевую игру на маленькой карте на 2 игроков, уминая под это дело оладьи со сметаной, и запивая горячим чаем. Кстати, я победил. Турцией Англию На островной карте. И это было веселее, чем играть на большой с кучей ботов.
>больше как сурвайвал хоррор с рпг элементами
Что ты вообще несешь? Какой еще сурвайвал хоррор? Это блин САМЫЙ ОБЫКНОВЕННЫЙ КЛАССИЧЕСКИЙ ШУТЕР. Тру олд. Вольфенштейн, DOOM 1-2, Dark Forces, Half-Life, Halo, Doom 3, F.E.A.R. - точно такие же сурвайвал хорроры.
>с рпг элементами
Я бы вообще назвал это RPG с шутерной механикой, тк в игре полноценная ролевая система. Суть в том, что она идеально вписывается в шутер, позволяет использовать разные комбинации оружия, спеллов, скиллов на взгляд игрока, прокачивать оружие, и при всем этом никак не мешает шутерной основе.
>Плюс у кода была лучшая схема управления на геймпаде
А у HALO какая была?
>А Graw2 унылая.
Ты просто не можешь в тактические шутеры.
▲>>1626062
10 из 10 же.
|