>> | PaleLlyn Воскресенье 11 Дек 2016 23:50:52 Вc 11 Дек 2016 23:50
No.
1836063
[Мод] Все, я не могу играть с этим идиотским управлением в Фаренгейт. Все мои негативные ощущения от этой недоигры в этот раз ВНЕЗАПНО подтвердились и даже усилились.
Как это вообще может кому-то нравиться?
Сюжета нет (ок, он есть, но он так размазан по откровенно ненужной бытовухе, что его не видно) - за 4 часа геймплея один гг убил человека, двое полицейских осмотрели место, убийца встретился с братом, спас тонущего мальчика, отдал две коробке бывшей, вспомнил, как в детстве спас брата, полицейские посмотрели результаты вскрытия, порылись в архиве. Это все можно уместить в 15 минут. Большая часть времени игрока тратится на ненужные и неинтересные действия - сходи в душ, открой дверь, сыграй в идиотскую QTE, где нужно двигать два стика, куда укажет игра, притом у тебя даже нет времени на то, чтобы разглядывать, что там собственно происходит в игре, тк игра заставляет концентрироваться только на сигналах 8-лампового светофора QTE (я, блин, хочу посмотреть на спарринг девушки и парня на ринге, а не на 8 разноцветных огней), пройди от входа в в участок до своего кабинета на втором этаже и двинь стик, чтобы позвонить по телефону, сыграй в QTE, где нужно быстро нажимать одну-другую кнопки, чтобы дальше что-то произошло уже, пройдись по квартире, сыграй в еще одну QTE... И так всю игру. Люди играют в видео-игры, чтобы делать то, что они IRL не могут. Пройти по комнате, чтобы нажать на кнопку, повертеть ключ в замочной скважине мне и в жизни хватает.
Управление. О, это замечательное управление... О, эта управляемость... Я не знаю, что не так было с разрабами, но в игре часто кинематографическая камера меняет точку обзора, а зажатая кнопка (наклоненный стик) не меняется, из-за чего ситуация, когда ты держишь стик идти влево, а управляемый персонаж движется вправо или вниз - это норма. Отдельное спасибо кинематографической камере, благодаря которой зачастую непонятно, куда ты идешь, из-за которой можно банально упустить что-то и обращаешь внимание не на локацию, а на появление индикатора возможного действия. Да, камеру можно менять, хоть на этом спасибо. Я понимаю, что это порт с консоли, а на консолях устройством ввода является геймпад (я сам с геймпадом играю в подобные игры), но, учитывая "удобство" и отзывчивость управления, я не понимаю почему вообще управление движением, как в экшн-игре. Почему было нельзя сделать наводку курсором в нужную точку или на нужный объект и нажатие для движения до точки или совершения действия? Ведь это намного удобнее, чем держать стик десять секунд, потом менять угол наклона стика, снова держать десять секунд, чтобы банально пройти через комнату со столом посредине.
Я искренне не понимаю, что такого великого в этой игре. Я не понимаю за что ее можно любить. Она убога, она полна ужасных дизайнерских решений, она банально скучна. Она популизировала ("возродила") игровое кино на консолях? Ну хорошо, спасибо Кейджу, что благодаря Фаренгейту, в мире появились два сезона Ходячих с Клем, Волк среди нас, Лайф из стрендж. Вот только кинематографические адвенчуры были и до Фаренгейта. Притом в прямом смысле кинематографические.
|