>> | Aleph Воскресенье 21 Снт 2014 12:35:47 Вc 21 Снт 2014 12:35
No.
982396
[Мод] >>982389 Это не совсем правда. 1) Сапортов, как правило, проще убить. Соотв. слить игру - запросто. 2) От сапортов зависит расстановка вардов (соотв. обзор для всей команды, защита от внезапных атак или их организация - т.е. тактическое преимущество для стратегий нападения на героев, фарма и других) 3) От сапорта частенько зависит пуш, контроль (проще говоря - вовремя данный стан/дизейбл по тому, по кому надо в данный момент), лечение и спасение керри. 4) Сапорт на лёгкой линии целиком отвечает за отводы, помехи фарму врага и помощь в фарме союзному герою. 5) Как правило у сапорта в разы больше скилов, чем у керри, а так же ему часто нужно применять кучу предметов типа меки, механизма и других - соотв. быстрее думать и реагировать. Например один из сложнейших сапортов - Чен - становится сильным только в руках опытного игрока, т.к. он должен управлять собой, следить за здоровьем всех в тиме и управлять ещё 3-5 крипами, у которых ещё и скилы обычно есть (т.е. нужно переключаться и активировать эти скилы, предварительно ещё и расположив крипа под это). 6) За сапорта фармить, обычно, намного сложнее. Сапорт это очень важно и очень опасно. Единственная причина по которой тебя за них ставят - то, что ты не умеешь фармить, соотв. не сможешь играть даже за самого лёгкого керри. Кроме того за керри нужно иметь какой-то опыт и, особенно важно, нужно знать все скилы и возможности всех героев доты (либо иметь сапорта, который их знает и спасёт тебя). Вся слава всегда достаётся керри, но это незаслуженно. Впрочем, обвинять обычно тоже будут его кто по-опытнее - сапорта.
|